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UXDAWARD2012第四届中国用户体验设计大赛 


UXDAWARD2012大赛主题:

越来越多的产品和服务开始着眼于O2O的模式,将线上流量和线下服务结合起来,给互联网接上“地气”。 O2O ,成为当下最热门的电子商务趋势之一,核心思路是把线上消费者带到线下的现实商户,消费者通过在线支付购买线下商品和服务,再到线下享受服务。

线上 线下 享受无缝生活Online.Offline Enjoy Seamless Life
当下,网络已如氧气(O2)一般,无处不在而且不可或缺;移动互联网的发展,打通了Online和Offline之间最后的那段距离,人们生活状态也进化成了“Online”和“Offline”两种状态。

让互联网来源于生活,服务于生活,回归于生活。

大赛要求参赛大学生团队

细心观察,脚踏实地,从小处着眼,将互联网的线上优势与传统行业的线下优势相结合(Online & Offline),设计出一种来源于用户需求,兼具易用性和愉悦感的产品与服务体验。

参赛对象要求
本次大赛面向中国大陆及泛华语区(台湾、香港、澳门、新加坡)各大专院校所有在读学生团队;
主要针对设计类、研究类(含心理学、社会学等)、计算机等专业所有对用户体验设计感兴趣的在校学生;建议不同专业的联合组队,成果会更加显著;
要求每个团队不超过5名队员;建议团队队员按照准小型UCD团队的组队方式,拥有研究员、交互设计师、视觉设计师以及开发工程师等角色。

报名方式:
1.报名时间: 2012年4月至5月30日。
2.报名费用:免费
3.报名流程:学生自行组团,在线报名并注册,完成报名后,组委会将有机报名完成确认邮件至报名者邮箱。经组委会确认报名成功的团队,可自行登录网站,维护团队空间,上传团队与项目信息。
4.报名链接:www.uxdaward.org
参赛流程图:


报名链接:www.uxdaward.org
感兴趣的同学可下载

报名参赛须知文件:


参赛须知:
1.参赛对象要求
本次大赛面向中国及泛华语区(台湾、香港、澳门、新加坡)各大专院校所有在读学生团队;
主要针对设计类、研究类(含心理学、社会学等)、计算机等专业所有对用户体验设计感兴趣的在校学生;建议不同专业的联合组队,成果会更加显著;
要求每个团队不超过5名队员;建议团队队员按照准小型UCD团队的组队方式,拥有研究员、交互设计师、视觉设计师以及开发工程师等角色。

2.参赛作品要求
能表达大赛主题“线上到线下 享受无缝生活 Online.Offline Enjoy Seamless Life”的体验设计作品

3.选题要求:
o以现有平台IOS、Android、Windows Phone,SNS(如微博、Facebook、人人、开心、豆瓣等社区)为开发环境,设计出O2O的 应用APP;
o可以说发掘全新的线上-线下服务体验需求,或也可选择一种现有O2O模式中服务进行用户体验的优化设计;
o仅需为以一种特定主流平台为基础进行设计;

4.建议采用的设备操作系统:
智能手机操作系统:IOS、Android、Windows Phone
平板电脑操作系统:IOS、Android、Windows 7

5.最终团队需提交作品包括:
团队选题报告、需求分析报告、概念设计作品(含交互和视觉)、详细设计作品(含详细交互设计文档+视觉设计图)、作品演示(可交互的Demo)、项目过程视频(剪辑版)

6.奖项设置
•最佳综合表现奖 (Overall Best Award), 1名;
•最佳设计奖(Best Design Award),1名:
•最佳团队(Best Team),1名:
•优秀设计奖(Outstanding Design Award),3名:
入围决选的团队但未获上述奖项,如果想报名参加User Friendly 2012大会,可以享受二折的优惠。
所有获奖者均将成为UPA中国会员(免年费一年);
优先获得由UPA中国推荐的实习机会;
所有获奖者名单将公布于大赛官方网站及相关媒体上;
在公告获奖一年内,获奖者及其作品应配合参加由主办方举办的相关展示活动;

7.组团须知
a.学生自行组团,每团5人以内,均为在校大学生,不可有行业工作人士作为外援参与项目;
b.分工建议包括对外联络、用户研究、交互设计师、视觉设计师、Demo编程与制作等;
c.团队队员组成考虑学科与专业的多样性,建议包括设计、心理学、社会学、人类学、计算机等相关专业同学;
d.每团最多可邀请2位指导老师,建议高校与企业各一位;
e.团队须设专人维护团队空间,完善团队信息,根据参赛进程,不定期发布团队参赛影像资料;
8.强烈推荐
a.开设专属博客、微博、相册、人人空间等宣传空间,尽可能面向社会全程记录、直播参赛各阶段影像资料;
b.为确保团队工作效率,选用在线项目进程管理,确保参赛阶段分工与工作量;
c.建立团队的沟通制度,固定团队内部沟通频率与规则,尤其针对后期队员分散各地的情况;

关于UXDAWARD:
UXDAWARD中国用户体验设计大赛,自2009年创办,与其他设计比赛不同之处,在于在校学生尝试从使用者的角度、以产品化为目标,亲身经历完整的项目过程。

大赛评选出最佳设计奖、最佳团队奖、最佳综合表现、优秀设计奖等奖项,并在UserFriendly大会期间举办隆重的颁奖典礼。优秀设计作品将集结成作品集,并在线上线下做出展示。

大赛进程中,UXDAWARD大赛获得中国UX全行业的广泛关注,得到UX行业专家、UED团队、UX行业组织、设计与计算机院校师生以及媒体单位的共同支持,大家都在为UX领域这份有意义的事,作出贡献,共同希望通过这一赛事达成,切实促进企业实践的深化、人才需求与人才教育碰撞与对话等方面的行业发展。

2012年的UXDAWARD大赛将参赛区域扩大到泛华语区,并在学生作品的产品化方面,在对外合作与赛制设计上做出尝试。
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