张暄:
无衬线体是非常难设计的类型,而本作品偏偏是那种特别古典的喇叭口黑体+Grotesque无衬线体的扎实设计。
其实这种不够强烈的风格在字体竞赛是有些吃亏的,但是本作依然凭借精细的x-height/字母宽度/上升下沉高度的比例调整以及笔画粗细修正赢得了评委投票。不过个人觉得基线高度有待商榷,样张也没能体现设计说明中提及的喇叭口变化轴,略显遗憾,因为我还挺好奇的。
Petr van Blokland:
Sans-serif designs are considered “simple”, indicating that it's not difficult to draw them. But the opposite is true. “Less is more” needs careful adjustment of thin and thick parts in the letter. That is visible in this design.
张暄:
上一届的获奖作品Unserif Uncial是一款尝试从书法历史上寻找中西文连接点的优秀设计,但是并不代表那是评委的唯一风格偏好。梓萱体同样作为一款单线风格的隶书匹配设计,西文抛开书法元素呈现了一种更加现代的切入点,无论是融合人文和几何风格的无衬线骨骼,还是大胆地作为Display Type视觉元素使用的Ink trap,都让作品朝气蓬勃充满魅力。
虽然中文并不是本赛制的关注重点,但是带有Ink trap的汉字设计本身就不多,相比于纯粹黑体风格的IBM Plex,本作品的隶书的手写流动感也和Ink trap结合得很有意思。
张暄:
字体设计师区别于其他视觉设计师的关键能力在于设计文本的最小微观单位,并能够想象排版中将它们组合的整体效果。很多没能入选一二三等奖的作品都或多或少有比较明显的瑕疵,本作也不例外,尤其是字间距问题。但是设计师从来都不是一天成长起来的,设计的青涩并不影响本作拥有异常有趣的排版效果,向下滴落的笔画恰到好处的给行文带来了类似书法swash一般的趣味,但是又不至于像人气字体Bleeding Cowboy那样没完没了不知收敛导致令学院派嗤鼻。假以时日打磨以及对字体技术的更多了解,本作还有相当可期的优化空间。
Carefully adjusted random noise. It seems easy, but as there are so many ways each letter can be drawn, it still needs a selection process to make a consistent range, convincingly done in this design.
Recommendation: Consider adding multiple variants of each letter, to emphasize that they are random shapes. E.g. two A's next to each other now will get the same shape.
Using OpenType features for semi-random selection of will select different variants of the the same letter in the context of neighbor letters.
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