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“一个令人完全耳目一新的观展体验,既有最新的科技也处处散发着人文关怀。”

——Rachel CJ(泰晤士报)

国际电子游戏博物馆设计

活蹦乱跳的超级马里奥,枪林弹雨中穿梭的魂斗罗,让人热血沸腾的拳皇97……总有那么几款难忘的电子游戏陪你成长。暑假抱着红白机挥汗苦战还是游戏厅里双人对战,已编制进一代人的记忆中,化为情怀。

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建筑外观

“GameOn 绽放”中国巡展,作为全球首个沉浸体验式电子游戏“博物馆”,带来150款以上的经典游戏和无数美好的童年回忆,在最具活力的深圳欢乐海岸精彩绽放。

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建筑外观

作为走在潮流前端的展览,“GameOn 绽放”奉上经典的同时,也开启了我们对未来生活的展望和想象。远望绚丽的展览建筑,以街头艺术的形式包装得色彩斑斓,仿佛游戏中的场景照进现实。

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建筑外观

从游戏概念出发,建筑穿上贴图制成的迷彩服,非常好地平衡了与周围环境的关系。凹凸变化的结构充满超现实的既视感,带来无尽的新奇,满足着各路玩家的好奇心,期待着走进去一探究竟。

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建筑外观

主办方大胆启用年轻的设计团队,用时下年轻人的创意与思维来把控视觉设计,尝试通过他们敏锐的视角对时下内容以及空间体验进行提炼,进而增进展馆的时尚活力。

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地面层入口缓冲区

在信息量庞大,选择过多的现代生活中,获取灵感显然已经变得不再简单,故而需要更多设计智慧才能找到最优答案。设计团队反复斟酌,最终锁定“像素”这个电子世界视觉表现的最基本单位为核心概念。

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地面层入口缓冲区

像素被镜像,模糊了现实与虚幻的界限,扁平的电子游戏片段如村上隆的Superflat作品,以最美妙的方式瓦解了菁英文化和普罗文化之间的藩篱,在艺术和娱乐之间寻找交集,确立了电子游戏成为艺术的可能。

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地面层品牌展区

在所有人置身于知识和信息大爆棚的时代之中,每个人的对新鲜事物的注意力都非常有限。从一味追逐视觉冲击力进化体验和回忆,这是体验经济消费的整个过程,沉浸体验和互动性,是此次展览的最重要特点。

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地面层阶梯和舞台区

灯光弥散在红蓝二色的世界里,留下虚幻的几何展台。舞台区域为各路游戏达人的交流提供了开放的平台。有色光的映衬下,一切都被附上全新颜色,真实消解在虚拟中。

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地面层过道

板块重构,植入照明,光滑界面被拆解还原成洞穴。这正体现了设计过程的化繁为简,再以根本原则重新构筑世界的过程,原子甚至是量子的设计方式,让一切回归原点,再次出发时则是又一番意思。

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地面层早期游戏展区

街机体验区可以再次燃起青春的热血,来一场街头霸王巅峰决斗,坐在赛车模拟器中飙升肾上腺素,或者热带雨林中打猎冒险。

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二层游戏展厅

展览平面、室内及建筑立面进行了像素化的拓展,整个展览空间变成了巨大的像素迷宫。在这个迷宫中能带给玩家如同超级马里奥游戏一样,可以在方块上跳跃的感觉,最大程度上唤醒玩家儿时的快乐回忆。

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二层游戏展厅

像素块的形成是早期电子游戏工业囿于硬件限制,界面只能做出马赛克效果,形成了粗糙又别具现代性的视觉语言。游戏工程师们正通过像素块实现了与玩家的对话,将其塑造成一个时代的符号。

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二层制作及市场区

从致敬传统到面向当下,通过将二维平面的像素点阵马赛克转换成三维立体的像素块,形成统一而大小不同的功能空间,设计团队完成了从虚拟游戏画面过渡到现实体块的角色转换。

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二层日本游戏区

英国巴比肯艺术中心国际事务负责人Neil McConnon不无感慨地说:“现代电子游戏领域涉及各行各业:艺术家、音乐家、作家、演员、程序员、游戏设计师。所有这些学科的顶峰被应用到一个项目上,形成电子游戏的文化价值。”

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二层儿童区

“我们在传递信息的基础上再做视觉延伸。引起观众和创作者期待的共鸣很重要,而这种共鸣就是设计的铺排,和戏剧电影其他的艺术类型一样。”影像声音区里,各种电子音弥漫在耳蜗中,闭上眼睛仿佛穿越到少年时光。

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二层儿童区

在现实中搬运各种“像素”,需要应对随时出现的现场状况,当摆放组合和设计图出现误差,就需要临时调整,反而产生了很多灵感,有很多很特别的角落像一些特意叠成心形,都是临时性展会布展过程的趣味所在。

国际电子游戏博物馆设计

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二层游戏种类家族区

配色方面,展览做了精准的设计,保证与像素概念完美搭配同时兼具当下流行的配色特征,高色彩度却略显复古,如同旧时的动漫贴画褪了色,泛出含蓄的柔光。

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二层角色运动游戏区

大幅游戏贴纸形成系列地标,在展览中游走可以按图索骥避免迷失方向。同样的,在成长中陪我们长大的那些经典画面,亦是记忆的节点,随时可以回溯复生。

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三层多人游戏区

展区中若干个拍照的位置,为观展玩家留下美好的记忆片段,拍照分享让更多人看到展览的趣味所在,建立起的口碑效应,让“GameOn 绽放”以最好和最完整的方式融入当前市场。

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三层未来游戏区

作为临时性展览空间,主办方遵循可持续性发展,大量利用其他展览中使用过的物品和道具作为设计元素。一个装饰品,一件家具,在空间中是传承,亦是创新。

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三层出口

游戏之所以吸引人是可以让玩家暂别现实的各种束缚和压抑,以全新的角色个性得以重生,在不断挑战自身的过程中,一遍遍迭代进化。

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衍生品售卖区

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总平面图

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品牌专区平面图

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首层平面图

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二层平面图

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三层平面图

承办方:绽放文创

设计团队:贝森豪斯设计

项目地:深圳欢乐海岸

总设计面积:4168平方米

完工日期:2018年8月15日

摄影:肖恩

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